разработка обучающей игры
"спецотряд 112: особая миссия"
Разработано для МЧС Республики Беларусь
Разработано для МЧС Республики Беларусь
разработка обучающей игры
"спецотряд 112: особая миссия"
Разработано для МЧС Республики Беларусь
Разработано для МЧС Республики Беларусь
цель проекта
Превратить сухие правила безопасности
в увлекательный игровой опыт
в увлекательный игровой опыт
запрос мчс
МЧС обратилось к нам с задачей создать современный интерактивный инструмент, который поможет детям младшего школьного возраста учиться безопасному поведению в бытовых и уличных ситуациях
цель проекта
Превратить сухие правила безопасности
в увлекательный игровой опыт
в увлекательный игровой опыт
запрос мчс
МЧС обратилось к нам с задачей создать современный интерактивный инструмент, который поможет детям младшего школьного возраста учиться безопасному поведению в бытовых и уличных ситуациях
команда юных спасателей, которые помогают детям разбираться в опасных ситуациях, принимать правильные решения и запоминать алгоритмы действий
это не просто персонажи — это проводники в мир безопасности, где каждая миссия учит важному навыку
Мы начали
с мозгового штурма:
с мозгового штурма:
какие ситуации дети встречают чаще всего, где они допускают ошибки, какие сценарии можно превратить в игровые уровни
команда юных спасателей, которые помогают детям разбираться в опасных ситуациях, принимать правильные решения и запоминать алгоритмы действий
это не просто персонажи — это проводники в мир безопасности, где каждая миссия учит важному навыку
Мы начали
с мозгового штурма:
с мозгового штурма:
какие ситуации дети встречают чаще всего, где они допускают ошибки, какие сценарии можно превратить в игровые уровни
Так родилась структура из пяти миссий —
Мы искали баланс между реализмом, динамикой
и доступностью для детей. Каждая ситуация должна быть понятной, но при этом игровой, чтобы ребёнок
учился через действие, а не через нотации
и доступностью для детей. Каждая ситуация должна быть понятной, но при этом игровой, чтобы ребёнок
учился через действие, а не через нотации
каждая посвящена отдельной зоне риска:
водоем
жилая комната
улица
кухня
ванная
Мы искали баланс между реализмом, динамикой и доступностью для детей.
Каждая ситуация должна быть понятной,
но при этом игровой, чтобы ребёнок
учился через действие, а не через нотации
Каждая ситуация должна быть понятной,
но при этом игровой, чтобы ребёнок
учился через действие, а не через нотации
Так родилась структура из пяти миссий —
каждая посвящена отдельной зоне риска:
водоем
жилая комната
улица
кухня
ванная
продумали
механику уровней
механику уровней
разработано
визуальное оформление,
визуальное оформление,
Часть ассетов создали вручную, часть — сгенерировали и доработали
в Recraft, чтобы ускорить производство и добиться нужной стилистики
в Recraft, чтобы ускорить производство и добиться нужной стилистики
Каждое действие — это мини‑решение, которое формирует привычку
так, чтобы ребенок не просто нажимал
на объекты, а делал выбор, анализировал ситуацию и понимал последствия
на объекты, а делал выбор, анализировал ситуацию и понимал последствия
которая сочетает в себе яркость, дружелюбие
и легкую мультяшность — чтобы ребёнку
было комфортно, а взрослому приятно смотреть
и легкую мультяшность — чтобы ребёнку
было комфортно, а взрослому приятно смотреть
Над графикой работал каждый со своим стилем
Два художника,
Часть ассетов создали вручную, часть — сгенерировали и доработали
в Recraft, чтобы ускорить производство и добиться нужной стилистики
в Recraft, чтобы ускорить производство и добиться нужной стилистики
продуманы
механические уровни
механические уровни
Каждое действие — это мини‑решение, которое формирует привычку
так, чтобы ребенок не просто нажимал
на объекты, а делал выбор, анализировал ситуацию и понимал последствия
на объекты, а делал выбор, анализировал ситуацию и понимал последствия
Над графикой работали
каждый со своим стилем
каждый со своим стилем
Два художника,
разработано
визуальное оформление,
визуальное оформление,
которое сочетает в себе яркость, дружелюбие
и легкую мультяшность — чтобы ребёнку
было комфортно, а взрослому приятно смотреть
и легкую мультяшность — чтобы ребёнку
было комфортно, а взрослому приятно смотреть
Геймдизайн строился вокруг трёх принципов:
обучающий эффект без давления
ясность результата
простота взаимодействия
Для реализации выбрали Construct 3 —
Мы подготовили две версии:
- EXE для офлайн‑запуска,
- Web‑версию для размещения на сервере
идеальный инструмент
для 2D‑образовательных проектов
для 2D‑образовательных проектов
Задача — вовремя заметить угрозу
и выбрать безопасное действие
Мы сделали уровень динамичным, чтобы ребёнок чувствовал, что кухня — это зона повышенного внимания
и выбрать безопасное действие
Мы сделали уровень динамичным, чтобы ребёнок чувствовал, что кухня — это зона повышенного внимания
Место, где скрывается больше всего бытовых опасностей
Уровень получился спокойным,
но насыщенным важными ситуациями
но насыщенным важными ситуациями
Мы показали, как важно быть аккуратным,
не оставлять воду включённой, не трогать лекарства и не пользоваться электроприборами рядом с водой
не оставлять воду включённой, не трогать лекарства и не пользоваться электроприборами рядом с водой
Территория скользких полов, горячей воды и бытовой химии
Здесь ребёнок сталкивается с привычными, но коварными опасностями: розетки, провода, обогреватели, мелкие предметы, которые могут стать причиной травм
Мы сделали акцент на внимательности и умении замечать скрытые угрозы
в обычной обстановке
в обычной обстановке
Мы встроили ситуации с переходом дороги, поведением возле проезжей части и правилами общения с незнакомыми людьми.
Уровень получился насыщенным и динамичным
Уровень получился насыщенным и динамичным
Это движение, транспорт, незнакомцы
и множество факторов, которые ребёнок не всегда может контролировать
и множество факторов, которые ребёнок не всегда может контролировать
Мы сделали акцент на спокойствии, внимательности и уважении к природе
Самый атмосферный уровень.
Здесь игрок учится правилам поведения у воды: не заходить в воду без взрослых, не прыгать
в незнакомые места, не заплывать далеко
Здесь игрок учится правилам поведения у воды: не заходить в воду без взрослых, не прыгать
в незнакомые места, не заплывать далеко
Самый атмосферный уровень.
Здесь игрок учится правилам поведения у воды: не заходить в воду без взрослых, не прыгать
в незнакомые места, не заплывать далеко
Здесь игрок учится правилам поведения у воды: не заходить в воду без взрослых, не прыгать
в незнакомые места, не заплывать далеко
Мы сделали акцент на спокойствии, внимательности и уважении к природе
И самое главное — он несёт реальную социальную пользу
Мы сделали его с нуля и под ключ: от идеи до финального запуска
Мы гордимся этим проектом
Игра уже используется в профилактической работе и помогает детям безопасно учиться в игровой форме.
Проект представлен, а мы — молодцы
МЧС высоко оценили проект — и наглядно,
и методически.
МЧС высоко оценили проект — и наглядно,
и методически.
Клиент доволен
После окончательной полировки игра была передана заказчику и успешно опубликована.
Мы провели многоступенчатое тестирование:
- проверка логики,
- проверка интерактивов,
- оптимизация под слабые устройства,
- тесты EXE и Web‑версии,
- проверка в разных браузерах
Тестирование и запуск
В FL Studio, чтобы добиться нужной эмоциональной окраски. Музыкальное сопровождение выполнено через Suno, подобрав тон, который поддерживает атмосферу каждого уровня, но не мешает обучению.
Часть звуков создали самостоятельно
После этого мы пропустили голос через речь в речь ИИ, сохранив интонацию, живость и естественность, но сделали звук более чистым и выразительным.
Озвучку сделали полностью самостоятельно.
Игорь записал весь голосовой материал на конденсаторный микрофон Rode, затем свёл и нарезал дорожки в Reaper
Игорь записал весь голосовой материал на конденсаторный микрофон Rode, затем свёл и нарезал дорожки в Reaper
после
до
после
до
после
до
после
до
после
до
После этого мы пропустили голос через speech‑to‑speech ИИ, сохранив интонацию, живость
и естественность, но сделав звук более чистым
и выразительным
и естественность, но сделав звук более чистым
и выразительным
Озвучку сделали полностью самостоятельно.
Игорь записал весь голосовой материал
на конденсаторный микрофон Rode, затем свёл
и нарезал дорожки в Reaper
Игорь записал весь голосовой материал
на конденсаторный микрофон Rode, затем свёл
и нарезал дорожки в Reaper
до
после
до
после
до
после
до
после
до
после
И самое главное — он несёт реальную социальную пользу
Мы сделали его с нуля и под ключ: от идеи до финального запуска
Мы гордимся этим проектом
Игра уже используется в профилактической работе и помогает детям учиться безопасному поведению в игровой форме
Проект полезен, а мы — молодцы
МЧС высоко оценило проект — и визуально, и методически
МЧС высоко оценило проект — и визуально, и методически
клиент доволен
После финальной полировки игра была передана заказчику и успешно опубликована
Мы провели многоступенчатое тестирование:
- проверка логики,
- проверка интерактивов,
- оптимизация под слабые устройства,
- тесты EXE и Web‑версии,
- проверка на разных браузерах
Тестирование и запуск
в FL Studio, чтобы добиться нужной эмоциональной окраски. Музыкальное сопровождение сделали через Suno, подобрав тон, который поддерживает атмосферу каждого уровня, но не отвлекает от обучения
Часть звуков создали самостоятельно